Геймеры — солдаты кибервойн

В последние годы военные ведомства ряда западных стран всё чаще обращают пристальное внимание на геймеров (от английского gamer — игрок) с целью привлечения их для работы в структурах министерств обороны. Генеральный секретарь НАТО Йене Столтенберг не случайно назвал их солдатами будущих кибервойн.

Фото: солдаты кибервойн — интересные факты

Реакция и концентрация

По мнению военных экспертов, геймеров отличает способность проводить долгие часы у экрана компьютера без сна и отдыха. Кроме того, им свойственны быстрота реакции и концентрация, умение анализировать сложившуюся ситуацию и принимать решения в доли секунды.
Руководители военных ведомств полагают, что такие качества геймеров могут быть использованы в подразделениях, обеспечивающих защиту от вирусных атак возможного противника. Пригодятся они и в тех отделах, которые эти атаки организуют с целью выведения из строя компьютерных сетей в ходе кибервойны.
С обывательской точки зрения геймеры — это люди, которые просто тратят время на что-то абсолютно бессмысленное. Они якобы оторваны от реальности, находят интересы только в игре, зависимы от неё. Будучи отлученными от любимого занятия, могут проявлять агрессию и способны совершать непредсказуемые поступки. Известны случаи, когда заядлые компьютерные игроки шли на серьёзные преступления — вплоть до убийства тех, кто помешал игровому процессу и отлучил их от компьютера.
Зачастую объектами атак становились родители и другие ближайшие родственники.
Однако военных стратегов не страшит криминальная статистика геймеров. Они считают, что достаточно нивелировать агрессию игроков, научить их работе в команде, поставить перед ними определённые военные задачи, и мы получим отличных исполнителей, настоящих бойцов кибервойны. Уверенных в себе, работящих и творческих. В качестве стимула им готовы предложить высокие оклады, различные льготы, комфортные жилищные условия и перспективу служебного роста!
Именно к такому мнению склоняются эксперты НАТО и руководство этого военного блока.
Известно, что специалисты военных ведомств уже уделяют большое внимание геймерству как явлению и находят контакты с наиболее яркими и интересными представителями этой современной субкультуры. С ними проводят собеседования и прощупывают возможность заключения контрактов.

Классификация игроков

Особое внимание натовские службисты уделяют многочисленным игровым сообществам. Участвуют в форумах геймеров и активно контактируют друг с другом.
Магазины, специализирующиеся на продаже различных виртуальных игр, часто служат местом сбора групп игроков. Их объединяют и клубы геймеров, где можно найти друзей по хобби, обменяться информацией и поделиться опытом.
В такие заведения непременно внедряются представители кадровых подразделений НАТО — с тем чтобы найти подходящих рекрутов, готовых облачиться в форму и послужить делу защиты западной цивилизации от различного рода «восточных варваров».
Известно, что первые геймеры появились ещё в доинтернетовскую эпоху. Тогда фанаты играли через обычную почтовую связь в play-by-mail-игры, которые очень напоминали онлайн-игры настоящего времени.
Эксперты военных ведомств установили, что средний возраст игроков XXI века составляет двадцать лет. Также социологические опросы показывают: среднестатистический геймер проводит за любимым занятием по 12 часов в сутки.
Геймеры делятся на определённые категории: геймеры-казуалыдики (или простые геймеры) играют в несложные игры и тратят на это не так много времени. Как правило, в эту категорию входят женщины и пожилые мужчины. Для военных ведомств они особого интереса не представляют.
А вот хардкор-геймеры (молодые люди до тридцати лет) играют только в сложные многочасовые игры. Основная их черта — тяга к соревновательности.
Многие хардкорные геймеры принимают участие в многочисленных турнирах со сложнопроходимыми играми, требующими особой концентрации и длительного времени. Это и есть целевая аудитория хедхантеров. Именно их Пентагон и военные ведомства других стран НАТО мечтают превратить в идеальных солдат виртуального фронта.

Нажиматели кнопок

Присматриваются сотрудники военных структур и к прогеймерам — профессиональным игрокам, которых интересуют гонорары в твёрдой валюте. Основным заработком прогеймера являются призы за игры на соревнованиях по киберспорту. Фактически игра становится для него работой.
В странах Азии, в частности в Южной Корее и Японии, прогеймеры спонсируются мощными компаниями — производителями игр. Удачливые игроки могут довольно быстро сколотить миллионное состояние, тем более что с ними охотно заключают рекламные контракты крупные компьютерные компании.
Профессионалам-геймерам свойственно объединяться в кланы, которые соревнуются и соперничают друг с другом.
Удачливые прогеймейры по вполне понятным причинам вряд ли стремятся надеть военную форму, а вот неудачники, а также бывшие хардкорщики (согласно сведениям, просочившимся в западную прессу) уже служат в подразделениях, сотрудники которых специализируются на управлении боевыми беспилотными дронами.
Бывшие геймеры участвовали в военных операциях в различных горячих точках планеты и даже были удостоены боевых наград, что вызвало резкое недовольство пилотов истребителей и бомбардировщиков. Эти бравые парни стали инициаторами крупного скандала в американских СМИ и формулируют свои претензии так:
— Нас возмущает, что «нажиматели кнопок» (так лётчики называют операторов боевых дронов) получают те же медали, что и мы. Считаем, что одно дело — сидеть в кабине реального самолёта, испытывать чудовищные перегрузки, рискуя оказаться сбитым и попасть в плен к террористам, которые подвергнут пленного пыткам и мучительной смерти. Совсем другое дело — протирать фирменные брюки в уютном кресле центра управления перед экраном монитора, двигая «птичку» по экрану. Риск тут только в том, чтобы не пролить горячий кофеёк себе на коленки. И за работу в таких комфортных условиях с приятной музыкой в наушниках негоже выдавать боевые награды.

Горячие точки

В ответ на такие нападки бывшие геймеры, а ныне операторы боевых дронов, приводят свои аргументы. Они считают работу по управлению боевыми дронами крайне эффективной с военной точки зрения и в подтверждение своих слов демонстрируют кадры атак этих летательных аппаратов в Афганистане, Сирии и других «горячих точках». Дроны, управляемые умелыми операторами, выслеживали объекты неприятеля и наносили по ним сокрушительные ракетные удары. В то же время разведывательные дроны находили все новые цели, сотрудники, которые вели их в небе, оперативно сообщали координаты целей пилотам бомбардировщиков, чтобы те обрушивали на объекты врага смертоносный груз.
Американцы не скрывают, что и в дальнейшем будут применять беспилотники во всех «горячих» точках.
Пентагоновцы цинично называют действия, выполняемые дронами, 3D-операциями (от английских слов dull, dirty, dangerous — «скучные, грязные, опасные»). Генералы не скрывают, что довольны действиями операторов — бывших геймеров. Благодаря им был обеспечен успех в целом ряде военных операций.
Развитие технологий, накопление боевого опыта и изменения в отношении высшего командования стран НАТО к применению дронов в боевых действиях постепенно выдвинули беспилотники на передний край войны: из разведчиков и наводчиков они превратились в самостоятельную мощную ударную силу, способную нанести большой урон врагу. Дроны все время совершенствуются, их количество стремительно растёт, а это значит, что неминуемо вырастет и количество операторов. Поэтому натовские кадровики упорно ищут новых сотрудников в геймерской среде.

Цена прозрения

Проявляют интерес к геймерам и сотрудники армейских спецслужб. Американские сержанты с удивлением обнаружили, что новобранцы, которые увлекались игрой «в стрелялки», практически не испытывают страха перед пулями и сами оказываются довольно меткими. Даже в условиях плотного обстрела они не стремятся отсиживаться в окопах, а смело идут в атаку. По мнению армейских психологов, эта удаль — следствие геймерства. Виртуальному персонажу — герою компьютерных игр попадание пули не страшно: мигнет красным экран, прозвучит зуммер, подтвердивший удачный выстрел, снизится количество «очков здоровья», и больше никаких последствий — ни боли, ни крови. Потому-то бывшие геймеры реальный бой зачастую воспринимают как очередную игру в стрелялки. Понятно, что этот поразительный эффект длится лишь до тех пор, пока боец не получит реальную пулю и не испытает настоящую боль. Вот здесь-то он, наконец, прозреет и поймёт, чем реальная огневая схватка отличается от игры. Поэтому командиры подразделений, в которых служат бывшие фанаты компьютерных игр, проводят с ними соответствующую подготовительную работу, объясняя и доказывая, что далеко не всегда безбашенная храбрость ведёт к успешному исходу боя.
Кроме того, они разъясняют экс-геймерам важную вещь: реальный бой проходит зачастую без правил, и ему свойственна неопределённость, к которой не готов даже игрок с многолетним стажем. Но, как показывает американский опыт, привлечения геймеров в военные структуры, они быстро адаптируются к новым условиям и становятся реальными бойцами, готовыми к будущим кибервойнам.

Журнал: Тайны 20-го века №43, октябрь 2019 года
Рубрика: Оружие будущего
Автор: Владимир Петров





Исторический сайт Багира, история, официальный архив; 2010 —