Как появилась игра в кости?

Рейтинг: 5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

В наш век, когда виртуальная реальность уже всерьёз пытается соперничать с обычной жизнью, количество развлечений измеряется тысячами. Но ещё 100 лет назад этот выбор был существенно меньше. Что уж говорить об античных временах или Средневековье? Не случайно одной из любимых забав как аристократов, так и бедняков стали игральные кости.

Как появилась игра в кости?
Игра с выбрасыванием кубика воспринимается сегодня как примитивное занятие. Но два величайших ума XX века, Альберт Эйнштейн и Стивен Хокинг, считали иначе. Первый утверждал, что квантовая механика «говорит о многом, но всё же не приближает нас к разгадке тайны Всевышнего. По крайней мере, я уверен, что Он не бросает кости». Второй оппонировал: «Господь не только играет в кости, но к тому же забрасывает их порою туда, где мы их не можем не увидеть».

Эволюция бабок

Сегодня многие люди и не знают, что небольшой кубик с нанесёнными на его грани точками и есть те самые «кости». А выражение «кинуть кости», которое раньше расценивалось исключительно как попытка испытать судьбу в игре, сегодня понимается как решение расположиться поудобнее и отдохнуть. Так почему же кубик с гранями принято называть костями?
Очевидно, ответ на этот вопрос нужно искать в возникновении этого развлечения. Считается, что прототипом игральных костей были бабки — кости животных. Чаще всего это были таранные кости или надкопытные суставы ног, имеющие разную форму четырёх граней. Кстати, в арабском языке суставные кости до сих пор называют так же, как и игральные кости. Очевидно, что, выкидывая такой суставчик на землю, человек получал разный результат. То был своего рода генератор случайных чисел: от одного до четырёх (по количеству граней). Вероятно, поэтому подобная забава возникла у многих народов мира: майя, папуасов, эскимосов и африканцев. Причём использовались не только упомянутые надкопытные суставы, но и другие «кости»: сливовые и персиковые косточки, семена большого размера, кости быков и тюленей, оленьи рога, камешки гальки, керамика, скорлупа ореха, зубы бобра. К слову, в современной Монголии до сих пор применяют четырёхгранные кости «шагай» для забав и пророчеств. А вот игра в бабки была широко распространена в дореволюционной России. В неё играли преимущественно женщины и дети. Цель игры заключалась в бросании мелких косточек копытных животных — бабок, из-за чего и появилось такое название.
Уже в самых ранних цивилизациях кости изменили облик, вплотную приблизившись к своему современному виду. Самые древние кости, дошедшие до нас, археологи обнаружили в Иране — на месте древнего города Шахри-Сухте. Их возраст колеблется в районе 5 тысяч лет. Кости прилагались к прямоугольной доске из чёрного дерева, которое не росло в этой местности и было привезено из Индии. Оба предмета сильно напоминают принадлежности для современной игры нарды. Внутри терракотового сосуда археологи нашли 60 игральных кубиков, изготовленных из камней, включая агат и бирюзу.
Ранее самыми старыми костями считались кубики из древнешумерской игры, обнаруженной английским археологом Леонардом Вулли в 1920 году. Находке более четырёх тысяч лет, и она была найдена на месте шумерского города Ур, расположенного на территории Ирака. Ещё одни древние кости были найдены при раскопках памятников Индской цивилизации. Об игре в кости говорится и в сборниках древних индуистских гимнов «Ригве-да» и «Атхарваведа». В эпосе «Махабхарата» описана сцена, где Юдхиштхира с Кауравами играют в кости на северное княжество Хастинапура. А в списке игр Будды указано, что он никогда не будет играть в кости.

Античные забавы

Древним грекам не было нужды изобретать игральные кости, ибо они уже существовали. Тем не менее поэт Софокл приписал авторство изобретения игральных шашек и костей древнегреческому герою по имени Паламед:

Не он ли в шашки
И в кости войско научил
играть, Забавой умной время
коротая…


Во время осады Трои Паламед, чтобы отвлечь скучавших воинов, ожидающих сражения, якобы и придумал кости, а затем посвятил их в аргасском храме Тихе. Согласно другой трактовке, кости придумали лидийцы, жившие в Малой Азии во времена правления Атиса. Во времена жестокого голода они отвлекали себя от мыслой о еде игрой в кости: один день — ели, другой — играли.
Не случайно игры с двумя или тремя костями были популярны в Элладе, особенно в аристократических кругах во время пиров. Чаще всего кубики с точками на гранях изготавливали из обычной или слоновой кости. Альтернативным материалом служили бронза, агат, горный хрусталь, оникс, чёрный янтарь, гипс, фарфор. Интересно, что с ростом популярности костей множились и способы мошенничества. Самым распространённым методом было утяжеление одной стенки кубика, что всерьёз увеличивало шансы, что выпадет именно это число. Даже при раскопках города Помпеи археологи нашли такие жуликоватые кости.
В Древнем Риме, особенно в период расцвета империи, игральные кости были самой распространённой азартной игрой. Гораций с иронией и усмешкой писал о молодых людях, что вместо верховой езды и упражнений с мечом тратили время и деньги за игрой в кости. Обеспокоенные таким размахом азартных игр власти периодически накладывали запреты на кости, которые снимались только на время Сатурналий — декабрьского праздника в честь бога Сатурна. На дошедших до нас фресках сохранились сцены ссоры игроков в кости, которых хозяин таверны гонит прочь. Римские законы гласи-' ли, что человек, устроивший в своём доме такие игры, не может подать иск, даже если его обманули или побили.
Мошенничество в этих играх было обычным делом, хотя люди, снискавшие такую репутацию, были в «чёрном списке» любого уважаемого семейства. Популярность игр в кости привела к тому, что во II веке был изобретён кубик не с шестью, а с двадцатью гранями — икосаэдр.
Падение Рима под натиском варваров никак не сказалось на популярности костей. Ведь игра в них не требовала серьёзных знаний или ума, игроки полагались только на удачу. Тацит писал, что германцы были фанатичными игроками в кости и на кон могли поставить собственную свободу. При этом сохранившая культурные традиции Рима Византийская империя также не гнушалась этой забавы. В XI веке здесь сложилась астрагаломантия — гадание по игральным костям.

Запреты и нарушения

Языческая Русь хоть и была на задворках западной цивилизации, но имела взаимодействие с ней. Возможно, из Византии или от арабских купцов, но славяне тоже приобрели страсть к игре в кости. По крайней мере, это подтверждают археологические находки. После Крещения Руси в 988 году кости хоть и не были запрещены, но популярность игры, в отличие от Европы, сохранилась лишь в низших слоях общества. Особенно популярна была игра в зернь, где кости имели белый и чёрный цвет, а игроки заранее обсуждали, какая комбинация станет выигрышной. С помощью костей крестьяне решали, как распределить наделы и порядок очередности в полевых работах.
В Европе игра в кости стала любимым развлечением странствующих рыцарей. Во многих городах появлялись школы игры и гильдии игроков, а также производителей костей, которые боролись с мошенничеством. Но католическая церковь смотрела на кости отрицательно и в итоге запретила их. Правда, до этого игру в кости уже запрещали отдельные правители и монархи. Например, король Франции Людовик IX запрещал кости в 1254 и 1256 годах, но искоренить их так и не смог. Церковный запрет на игру продержался до XIV века, а затем тоже пал.
Новый виток популярности костей произошёл в XV веке, когда они перекочевали с пиратских шхун в английские пабы. Оттуда забава распространилась на французские и английские игровые салоны при отелях, где высшее общество развлекалось играми. А позднее добралась и до Соединённых Штатов. Кстати, в англоязычном мире кости принято называть дайс, от английского dice. В XVIII веке в Китае появилась игра домино, маркировку которых скопировали с граней костей.
В XVI веке Джироламо Кардано и Никколо Тарталья, а затем — Галилео Галилей, выяснили, что в игре с двумя кубиками сумма «семь» выпадает чаще других. Столетием позже французские математики Блез Паскаль и Пьер Ферма, считая кости генератором случайных чисел, сформулировали и доказали первые теоремы комбинаторики и теории вероятности. Их выводы стали основой для расчётов первых экономических теорий и актуальны до сих пор.
Век XX подарил миру множество игр с применением костей. Типичной игрой в кубики сегодня является крэпс, где кидают одновременно два кубика и делают ставки на их сумму очков. Также кубики применяют в играх по типу «Лудо» или «Монополии» для определения количества ходов на доске. И, по мнению многих азартных игроков, доверие к кубику с точками и по сей день намного больше, чем к любому электронному генератору случайных чисел.

Журнал: Загадки истории №20, май 2020 года
Рубрика: Люди и вещи
Автор: Лев Каплин

Метки: Загадки истории, игра, азарт, куб, кости, результат




Исторический сайт Багира Гуру, история, официальный архив; 2010 — . Все фото из открытых источников. Авторские права принадлежат их владельцам.